《DNF》柔道核心技能抓轰炮进阶心得 / 网络游戏

2024-11-25 来源 / 转载 文 / 精密手游网

很多刚接触柔道这个职业的小伙伴,不知道dnf柔道抓轰炮怎么用。其实,dnf柔道抓轰炮的技巧类似于武神的柔化肌肉,使用得当就可以流畅的输出高额伤害,甚至可以一套抓到死。【抓轰炮技能介绍】

很多刚接触柔道这个职业的小伙伴,不知道dnf柔道抓轰炮怎么用。其实,dnf柔道抓轰炮的技巧类似于武神的柔化肌肉,使用得当就可以流畅的输出高额伤害,甚至可以一套抓到死。

【抓轰炮技能介绍】

首先看第一节,这是抓轰炮过程中可以试用的技能,无伤害。那么作用真的是柔化?可以说有点这么作用 因为按快了确实会出现丢失伤害 最明显的就是末日摇篮。可是我不这么理解,我自己理解为,抓轰之后,强制给1s左右的硬直。或者叫强制抓取,方便柔道接下个技能,而不是单单为了柔化,因为柔化是为了取消技能后摇而达到快速释放连招的效果,明显这个有很多冗余的动作。所以,这个技能不叫柔化,应该叫连接。

【两种姿态】

地面姿态,暴力拦截,很好理解。在抛投,背摔,末日摇篮,角色做出推出怪物动作的时候,没有按这个,那么怪物就被推走了。按了,角色用一种前前x的动作,让怪物继续保持僵直状态,此时,你可以连接任何技能不止是可以抓轰的。1觉、2觉、只需这1s 柔道就可以继续连接,其实问题都不在这。在于第二种空中姿势,我发现很多人以为这些跟技能有关,其实不是。是看你按几次无情抓取,空中姿势的技能包括:双摇篮,双锤子,当技能释放完毕,你按一下。

角色还在空中,并且怪物处于硬直状态,此时可以接空中释放的技能(大小锤子、裂石、达到无缝控制)。上面就是抓取空翻,在空翻的时候 ,再按一次无情抓取(不消耗层数的) ,就是暴力关节了。也就是快速落地 跟以前摇篮旋风腿cx一个道理,不用看角色慢慢的落地。

像这样,如果这个看不出,是按俩下。

第二张图就明显了,明显人物已经飞了一段,然后快速落地。

综上,这个柔化并没有限制柔后的技能。因为柔后,总有1s时间给你释放任何技能。而且落地与否,完全自己决定的。这个技能释放是有要求的,就是必须抓轰炮情况下发。那么现在那些技能打建筑是抓轰炮?

抛投、背摔、双摇篮、彗星、末日摇篮、双锤子、就这些。其他技能是没办法用柔化收尾的,这种情况下,柔道的柔化也可以多种多样。只要是抓轰开头,后面可以接任何技能。裂石、风暴之舞、1觉、2觉、折颈(注意折颈不触发这个技能,但是貌似也不用)。那连招基本框架就是 抓轰、抓轰、抓轰、收尾技能。

或许有人要说,摇篮连锤子,列石,这些 ,是本来就有么?除了快速落地的暴力关节,抓取空翻完全就是没有啊,让我们多操作而已。其实不然,这就是无缝和有缝的区别。比如门将,比如奥兹玛,无缝可以一直控。有缝,立马无敌。那么,说了这么多,不会用咋办?改版之前,大家都知道旋风腿取消摇篮后飞吧。

现在只不过是专门给你个技能来取消,我上手的方式就是:想想抓轰炮的动作、抓、推、中间还是有点间隔吧。那么我就是:抓、推、按、然后,按下个技能。

摇篮就是跳,按,按,下个技能。如果你对自己要求不高,完全可以把无情抓取设置为z键位,这样按摇篮的时候,不断的按z,第一次z是快速释放摇篮,第二次是抓取空翻,第三次是暴力关节。落地了,想干嘛就干嘛啊。

【最后总结】

无情抓取,根本不是柔化,只是给你更多时间去完成无缝连接。而且,这个时间比想象的要多一点,我完全可以看一眼技能再按下个技能,对于手速的要求根本不大,只需要你有意识的去用这个技能就成。

最后这张慢吞吞的柔化

顺序是: 折颈、野蛮、地狱摇篮、抓取空翻、空绞连锤、暴力关节、死亡摇篮、抓取空翻、裂石破天。整个过程,奥兹玛都受到伤害,无缝的抓取连接。1为了告诉大家,柔道并不难,也可以慢着来。2为了告诉大家,无缝连接的重要性,抓取空翻,并不是无用的。3为了说,连招的花样性,以后可以花样秒怪。

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