卡皮托林山
卡皮托林山是意大利罗马七座山丘之一,也是最高的一座,为罗马建城之初的重要宗教与政治中心,在古罗马时代,山上建有朱庇特神庙、维约维斯神庙等宗教建筑,档案馆,以及君士坦丁巨像。
游戏中的卡皮托林山
卡皮托林山这张地图非常小,点位之间距离很短,战斗节奏极快。地图只有两个视野点,中路为整块的高地,两条边路地势较低,两个视野点均在中路高地上。中路高地往两条边路各有一个长下坡,并且中路可以直通对方大营。高地上建筑非常多,双方都有大量的视野死角可以利用。整个下路都没有森林,上路也只有地图最边缘部分有森林地形。由于较小的地图和非常直接的进攻路线,这张地图将会在中路发生持久的拉锯战,破局点则来自边路的突破支援。
从初始点位我们不难看出,卡皮托林山这张地图在边路安排了大量的初始点,中路则只有寥寥两个点位可供部署,由于中路制高点和视野点的存在,中路基本都会由弓兵部队和防御型的步兵配合推进。而在上路下路的选择中,由于视野点的对称性,一般以拥有视野点的一侧为主要的进攻路线,而另一侧则以防守为主。但是这张地图很小,战局变化速度极快,一定不能墨守成规,只有根据战局随时改变作战方针才能取得胜利
对于步兵:
中路步兵不必过于多说,需要利用好建筑物卡视野,扼守住通往己方大营和远程部队的必经之路,防守性站位为主。
在有视野点的优势路,步兵则需要尽量在远程部队的掩护下尽快推进,力求迅速击破敌方防守部队直逼大营。由于地图较小,一旦成功击破一条路线,就可以立刻逼近大营,迫使敌方其他线路回防,降低其他线路的优势。
对于弓兵:
弓兵在这张图的要围绕高地的视野点来进行部署,较小的地图让弓兵在正面很难寻找合适的输出位置,也没有足够的空间拉扯。中路高地上两边视野点附近的悬崖是绝佳的射击点,在占领视野点的基础上可以给到边路持续输出,不过需要小心从边路长坡绕上来的敌军攻击,提前跟负责中路防御的步兵做好沟通,发现敌军上高地之后要及时跟步兵组成防御队形,否则非常容易被消灭。
边路的远程兵最好以标枪兵为主,标枪兵强大的穿甲输出能力在正面战场能造成大量伤害,并且边路的树林也可以作为标枪兵的绝佳掩体。在正面步兵接战之后,标枪兵要迅速绕到侧面输出,帮助步兵建立优势,同时观察好敌方骑兵可能的绕后方向,做好侦查工作。
对于骑兵:
地图小对于骑兵来说是优势也是劣势,较小的地图让骑兵在各个战场间的支援速度非常快,同时也极大的限制了骑兵的操作空间。除了地图北面的树林之外没有成片的树林提供奇袭掩护,这让骑兵在这张图主要以战线间的支援为主。
上路的森林几乎必然会有敌方骑兵,如果选择的是蛮族骑兵则可以在上路森林跟敌方骑兵进行截击战;下路则较为空旷,骑兵可以发挥速度优势快速绕到敌方背后发起冲击。同时,中路虽然建筑物较多,但是距离极短,从中路也可以迅速突进到对方的视野点甚至大营,在摸清了敌方中路防守兵力的部署情况下,可以视情况寻找中路防守最薄弱的路口强行突破,给中路视野点的敌方弓箭手带来极大压力。
总体来说,骑兵在这张图可以做的事情非常多,要善于变化,利用地图小的优势在各个线路寻找机会,只要能抓住一次机会,就可以打开局面建立优势,进一步取得胜利。