就在最近原神4.5版本也要更新上线了,按照惯例下个版本的新角色立绘官方也放出来了,有位新角色,也就是大家期盼已久的仆人——阿蕾奇诺,那么有小伙伴好奇仆人是辅助还是主c,下面就来告诉大家。不过还要以为官方消息为准。
原神仆人是辅助还是主c答:主C
阿蕾奇诺”(仆人)最新版技能设定已经流出,定位火系长枪主C角色,突破到90级自带88.4%暴伤加成。虽然专武是长柄武器【赤月之形】,但在使用时却会化形为赤红色的镰刀。
普通攻击
普攻6段7伤,10级倍率793.87%,对比胡桃10级普攻671.3%的倍率高出不少;重击倍率256.36%,高于胡桃的242.6%。
附魔机制:生命之契不低于生命值上限的30%时,获得40%火伤加成和火元素附魔。
特殊加成:阴翳礼赞状态下,普攻转为红死之宴,伤害提升值相当于攻击力乘生命之契百分比的一定比例,并消耗当前5.5%的生命之契,每0.05秒至多消耗一次。
10级提升值为:攻击*生命之契的238%。举个例子,角色拥有3000攻击且生命之契为80%,则效果为3000*80%*238%,普攻获得5712点基础伤害加成。
注意两点:一是此效果作用于基础倍率区,可以享受到角色的伤害加成与暴伤加成,类似于申鹤的冰翎,也可以认为这就是角色自带的“火翎”。
二是每次攻击命中都会消耗5.5%生命之契,命中次数越多加成越低。3000攻击时,普攻攻命中6段后,基础加成下降至3356点;普攻命中12段后,基础加成下降至1000点。
元素战技
释放战技造成一段极低倍率的范围火伤,随后向前突进造成240.41%倍率的范围火伤。战技会清除生命之契并回血,回血量相当于清除的生命之契的100%。
血偿勒令:战技命中对敌人施加血偿勒令,30秒内每隔3秒对敌人造成38.16%火伤,至多触发3次。重击回收并清除血偿勒令,每回收一枚获得20%的生命之契,20秒内至多获得生命值上限80%的生命之契。
由此可以推出仆人的输出逻辑:先开E对敌人施加血偿勒令,接重击回收血偿勒令并获得最多80%生命之契和火元素附魔,最后进行附魔输出。
因为血偿勒令可以存在30秒,代入到实际战斗中就是:仆人开E后,切队友开增益状态,再切仆人重击+附魔攻击。
元素爆发
展开厄月血火之翼,为阿蕾奇诺赋予生命值上限15%的生命之契,并造成666.72%倍率的范围火伤。大招耗能60点,基本不用担心循环问题。
一次性输出技能,除了额外赋予15%的生命之契外,没有其他效果。
被动天赋
天赋1:战斗状态中,阿蕾奇诺仅接受战技带来的治疗效果,但战技冷却时间15秒,且为一次性回血效果,因此该带护盾的要带护盾!
天赋2:回收血偿勒令最多只能获得80%生命之契,所以这个效果只是提高了操作容错率,让回收血偿勒令更加容易,后续大概率会改效果。
天赋3:3000攻击吃满此效果,最多获得20%全抗。
命之座
1命延长角色的输出峰值,避免伤害掉得太快,算是间接延长了驻场输出时间。
2命相当于每轮输出多900%倍率的范围火伤,配合夜兰挂水可以打核爆。
4命强化大招效果,缩短大招冷却并额外回能,有凑数嫌疑。
6命提高战技的输出能力,并且战技释放后20秒内提升普攻与大招的双暴,相当于无限加成。
综合分析
0命仆人的主要问题是驻场期间生命之契消耗过快,0命战技+大招+专武总计提供120%生命之契,普攻第17段后失去附魔和加成;0命无专武普攻第12段后失去附魔和加成。在此期间,阴翳礼赞带来的加成会持续降低。
1命本质上是优化角色的机制,2命及以上命座则是增强输出能力,这个命座设定中规中矩,算不上坑但也称不上良心。