帝国神话武将是游戏中辅助战斗的关键角色,如何养成强力武将?什么武将技能厉害?还有很多的小伙伴都不清楚要怎么去弄,下面就为大家带来了具体的内容.
帝国神话武将养成与选取攻略首先说下武将的选取顺序,首先开局强烈建议抓一个招募等级高的60级龙纹金边专门招募(以下简称120,110为50级龙纹金边以此类推)。很多玩家都会在这里犯下第一个错误,就是直接抓一个战斗武将或者其他专精的武将开搞,这就会导致你招降武将的速度巨慢。就算你750的招募一直挂刑架台也要整整3-4天左右.也就是说这34天你啥也别干就挂机吧。如果不管他,招降的时间会延长到一周多。但是有招募武将就不一样了,我900招募的招募官,招降仅需要1天半。这就大大加大了抓武将的效率。
当你的招募官选取好了以后,后面就可以抓战斗武将了,那么这里也是我要着重说的,这里武将选取就没工具人选取那么简单,除了看五维,还需要考虑到激怒弱点和武将技。我的选取思路是武将技=激怒技>弱点>熟练点>熟练度。这里就涉及到武将选取的第一误区,品质。很多玩家觉得神将一定是入圣的,拔萃一定是垃圾武将。其实拔萃与入圣的差别就现在我对比来看,仅仅是初始的五维与熟练点高低,实际同熟练的不同品质120是没有差异的。如果不是个人收集控或为了排面的话。拔萃与无双足矣。有人问过我,他感觉入圣的比拔萃伤害高,原因是因为前期拔萃的五维大部分确实比拔萃低。但是这种先天不足是可以通过后天弥补的,但是武将技与激怒的不足是无法挽回的(以目前的游戏机制而言)。如果仅仅是想买过来就要能打出伤害,或是快餐游戏,五维是不纳入选择初始武将的考虑范围的。
武将技,可以说是战斗武将的灵魂,如果说红名将是排面,那么不注入灵魂的红名也仅仅是一副躯壳。这里引入一个小知识,所有的战斗武将都是分种类的,目前为止我统计下来有骑兵,肉盾兵,双手重甲兵,团队增益(辅助),短弓兵(速射),长弓兵(点射)。每一种兵种都有特定的武将技模板,满技能为13个,最少好像是5个,这就能解释为什么有时候你的兵会和别人的高度重合,因为是同一个模板出来的。这里拿长弓兵举例,只要你是长弓兵,那么你的技能模板里就有动如脱兔,百步穿杨,能弓善射,轻装上阵,廉颇之志等技能,只是说如果你技能少,有些技能就没有了。我现在暂时还没搞懂这个技能选取规则,是16选5-13,还是固定技能+小范围随机。如果是固定池子选的话,就是理论上有些神将就不可能实现了,像是短弓无法刷出轻装上阵和百步穿杨,长弓无法刷出连射和百发百中。当然以上仅仅是我摸索出来的结论,有可能与事实有出入但不会偏差太大,有什么地方不对也欢迎指正。
激怒技,好家伙,重点来了。如果说武将技有模板,那么激怒就是完全随机,那么激怒技多就一定好吗?那肯定不是,首先还要考虑实用性,实用性最好的激怒,也是激怒老大哥---阴晴不定。不管你是PVE还是PVP,不管你是近战还是远程,血多还是血少,男男女女,老少皆宜都可以触发。这也成为了众多远程武将的不二激怒之选。要封神,献(先)殷勤,远程没有阴晴不定都不好意思说自己是神将。激怒技配合兵法激怒能让你的输出瞬间太高一大截。有些商贩会挂出4激怒的武将来忽悠萌新,看嘛,四激怒神将!然而再一看,憎恶拳头,憎恶钝器,憎恶马匹,憎恶攻城。4个激怒一百年都触犯不了,跟没有一样。我认为第二好的激怒名字忘记了,意思是两个人打你就会概率激怒,这个PVE割草还是挺有用的。然后如果是远程,除了阴晴不定,还有就是不要打腿,近战激怒毫无意义,因为弓兵被近身基本上射箭都打不到人。远程对射全是射腿,我拉我弓兵去清营地,对射护腿一直烂。
弱点分析,对于不完美主义者来说,只要不是乐极生悲,都可以通过后天兵法补缺改善。我个人比较讨厌高傲,感觉这个弱点稳定触发,就算补全也应该会减伤害,不喜欢。所以我选武将只要没有高傲和乐极生悲都不会太在意。这个没啥好说的,只要不为了好看,大部分弱点都可以通过补全得到有效改善。
关于武将的大部分知识都进行了简单的介绍,下面说一说,如何找好的武将。好的120只会在60据点以及3级采集点刷新。怪物攻城我只见过110的,不知道会不会有120。并且特有的武将只会在特有据点刷新,现在我知道的是短弓兵在沼泽据点刷新,是个俄贼,其他地点不刷新。由于现在练功房泛滥,采集点乱占,导致怪物不刷新,这样特定的武将你就抓不到。比方说我要抓制甲大师,3级伐木场特定刷新。(可能有其他特定刷新点)如果3级伐木场被占领,那么制甲大师便不刷新。所以我们通常势力之间约定不占领3级资源点,方便抓兵。如果各位还知道哪种兵在什么地点特定刷新也可以回复在下面,方便我统计,谢谢。选一个环境好的服务器是抓兵的开始,不过现在已经很难找了。