原神草元素是须弥版本新增的元素,这种元素也会和其他元素发生反应,不过各种反应有优先级存在,那么原神草元素反应优先级是怎么算的?下面就给大家带来原神草元素反应优先级。
原神草元素反应优先级1草反应的加入
1.1简述
草反应的加入,给原神的元素系统带来较大的变化。一方面,带来新的反应,包括绽放和原激化。另一方面,也带来了新的元素,包括激元素和木元素。
1.2反应优先级
[描述]
新反应的优先级和新反应的特性会给多元素共存现象带来一定的影响。相关讨论将会在下面的对应章节进行阐述
[例子]
1.3反应消耗
[描述]
大部分新反应都遵循 1:1 的消耗比例。而绽放则遵循 水:草=2:1 ,即草元素“克制”水元素。
对于愚人众先遣队护盾的特殊消耗规则,水铳重卫士的护盾遵循
水:草=1:20,其他先遣队的护盾遵循 对应元素:草=1:10
[例子]
1.4反应类型与元素判定
[描述]
在相关技能效果的判定中,会利用反应与元素的关系。相关反应对应的判定关系如下。
可被视作雷元素反应或草元素反应:
(1)原激化
(2)超激化
(3)超绽放
可被视作火元素反应或草元素反应:
(1)燃烧
(2)烈绽放
可被视作水元素反应或草元素反应:
(1)绽放
仅被视作草元素反应:
(1)蔓激化
[例子]
举一些例子。
(1)对于菲谢尔60级突破的天赋,原激化、超激化和超绽放都能触发效果。
(2)对于白辰之环的技能,原激化、超激化和超绽放都能触发效果,且都被视作雷+草。
(3)对于翡玉法球的技能,因为绽放被视作水元素反应,所以能触发效果。
2激化反应
2.1激化提供的属性加成
[描述]
在通过原激化反应向目标施加激化附着后,后续触发的超激化或蔓激化能提高攻击者造成的伤害。具体来说,就是提供额外倍率,效果类似云堇的“飞云旗阵”或申鹤的“冰翎”
加成的计算如下:
注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅。
2.2激化附着
[描述]
原激化会产生激化附着,激化附着的初始元素量和初始持续时间由反应的元素量决定。
初始元素量 = 反应元素量
初始持续时间 = 6 + 5 × 反应元素量
[描述]
激化附着的叠加方式与常规附着的不同。
相同点:
(1)如果新附着的初始元素量> 旧附着的当前元素量,则做出相应的变化。
(2)如果新附着的初始元素量≤ 旧附着的当前元素量,则做出相应的变化。
不同点:
(1)对于常规附着,相应的变化是附着的当前元素量变为新附着的初始元素量,当前持续时间根据衰减速率重新计算(这个过程中,衰减速率没变)。
(2)对于常规附着,相应的变化是附着的当前元素量变为新附着的初始元素量,当前持续时间变为新附着的初始持续时间,同时重新计算衰减速率(这个过程中,衰减速率改变)。
2.3激元素
[描述]
通过原激化反应产生的激化附着,其元素由激元素构成
类似冻元素,激元素是一种类草元素。
激元素能与草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。
2.4超激化和蔓激化的触发条件
[描述]
超激化和蔓激化的触发条件:
(1) 攻击不造成真实伤害。
(2) 攻击的基础伤害倍率不为0,或攻击的额外伤害倍率不为0。
(3) 攻击的元素量不为0。
[例子]
根据上述条件,我们可以知道一些攻击不能触发超激化和蔓激化。下面会给一些例子,并根据不能触发的原因做了分类。
造成真实伤害:
(1)稻妻的技能书副本中,雷珠附加的攻击(该攻击具有 1 雷元素量)。
攻击的基础伤害倍率为0,且攻击的额外伤害倍率为0:
(1)多莉元素爆发中对自身造成的无伤害攻击(该攻击具有 1 雷元素量,用于实现自身附着)。
攻击的元素量为 0 :
(1)处于附着冷却的攻击。
(2)感电反应的攻击。
(3)扩散反应的中心攻击(中心攻击只作用于被触发反应的目标)。
(4)绽放、烈绽放或超绽放的爆炸攻击。
(5)角色下落攻击的空中攻击。
(6)丽莎元素爆发的开场攻击。
3绽放反应
3.1绽放反应的相关参数
[描述]
每颗草原核的存在时间,其上限为 5 秒。当对应草原核存在时间超过5秒时,对应草原核会被强制引爆,并造成伤害。
草原核在场上存在的数量,其上限为 5 颗。当场上存在的数量将超过5颗时,之前最先产生的草原核会被强制引爆,并造成伤害。
草原核可以被风场效果牵引。
对于超绽放,追踪弹的索敌范围为“半径15,高度15的圆柱形范围”,并优先选取距离触发点最近的目标。
追踪目标取决于触发者。
(1)角色触发超绽放,追踪目标为敌人。
(2)敌人触发超绽放,追踪目标为角色。
[描述]
敌人受到的攻击与角色受到的攻击,其部分参数使用不同的数值。
注:(1) 敌人受到的攻击:角色触发的草原核对敌人的攻击。
(2)角色受到的攻击:角色触发的草原核对角色自身的攻击,敌人触发的草原核对角色的攻击。
绽放反应的伤害倍率:
(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,伤害倍率为2(等于超载伤害倍率);烈绽放或超绽放的爆炸,伤害倍率为3(等于超载伤害倍率的 1.5 倍)。
(2)角色受到的攻击:绽放的爆炸,伤害倍率为0.1;烈绽放或超绽放的爆炸,伤害倍率为0.15。
注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅。
绽放反应的伤害冷却:
(1)敌人受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。
(2)角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,伤害冷却的规则为“0.5内2次伤害”。
注:伤害冷却的定义和影响可以在《5 附着冷却理论》查阅。
绽放反应的削韧:
(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,削韧为25;烈绽放或超绽放的爆炸,削韧为50。
(2)角色受到的攻击:绽放的爆炸,削韧为5;烈绽放或超绽放的爆炸,削韧为10。
注:这些爆炸攻击都不能触发碎冰。
绽放反应的冲击类型:
(1)敌人受到的攻击:绽放的爆炸,冲击类型为3;烈绽放或超绽放的爆炸,冲击类型为2。
(2) 角色受到的攻击:绽放、烈绽放或超绽放的爆炸,冲击类型为0。
注:根据数据可知,角色受到的攻击都不具有打断效果。
绽放反应的攻击范围:
(1)敌人受到的攻击:绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。
(2)角色受到的攻击:绽放或烈绽放的爆炸,攻击范围为 5 米;超绽放的爆炸,攻击范围为 1 米。
3.2绽元素
[描述]
每颗草原核都带有 1 单位的绽元素。
绽元素只会与火或雷反应,触发烈绽放或超绽放。
4燃烧反应
4.1木元素
[描述]
3.0版本后,木盾会单独使用一种元素类型,这种元素类型称为“木元素”。
木元素只会与火发生燃烧反应,与其他元素均不会发生反应。
4.2燃烧状态下对应元素的消耗速率
[描述]
在燃烧状态下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰减速率,而是采用特殊值。
对应的消耗速率公式如下。
对应的消耗速率曲线如下图所示
4.3燃烧反应的相关参数
[描述]
维持燃烧状态的特殊火附着,可称为“燃烧附着”(有些理论会称为“火壳子”),其火元素量为
2 单位。
与感电不同,当对目标施加燃烧状态时,不能立即对目标造成伤害(即没有首跳攻击)。后续燃烧则是每0.25秒对目标造成伤害。这个间隔会受到卡肉的影响(目标被卡肉的短暂时间时,目标的时间流速会变慢)。
燃烧攻击的伤害倍率为 0.25(等于超导伤害倍率的 0.5 倍)。燃烧攻击带有的火元素量为 1 单位,附着冷却的规则为“2秒内仅第1下攻击能上附着。通过燃烧攻击产生的火附着也是常规火附着。
注:对应等级的反应基数可以在《4 环境元素效果》查阅)
[描述]
每次用草元素攻击带有火元素附着的目标,都能施加燃料附着。
初始元素量 = 0.8 × 草元素攻击的元素量
初始持续时间 = 7 + 2.5 × 草元素攻击的元素量
与常规草附着不同,每次重新施加燃料附着,都会刷新当前元素量和当前持续时间,但不改变衰减速率。
4.4燃烧状态下的共存现象
[描述]
在燃烧状态下,一般有2种元素共存,分别是火元素和草元素。
更复杂的共存情况就是,火元素、草元素和激元素共存。
结合之前在元素护盾介绍提到的一个特性“同元素的不同种附着可以共存”,在燃烧状态下,一般有3种附着共存,草元素常规附着,火元素常规附着和燃烧附着。