发布时间:2024-11-15 13:08:05作者:精密手游网
《风暴英雄》维京人几乎算是风暴里最冷门的英雄了,大家对其定位于“高门槛的套路英雄”,本篇攻略不对门槛高低这种主观感受进行判断,只是像一般攻略一样对英雄定位、天赋、打法做介绍。
一、前言维京人几乎算是风暴里最冷门的英雄了,大家对其定位于“高门槛的套路英雄”,本篇攻略不对门槛高低这种主观感受进行判断,只是像一般攻略一样对英雄定位、天赋、打法做介绍,无论您是有自己独到理解的高玩还是有意了解并尝试这个英雄的新手,都会在这篇攻略中找到对自己有益的内容和不赞同的内容。当然,我还是要承认这是一个需要强力队友、良好大局观、一定的操作基础的英雄(排名分先后)。这篇攻略只讨论复活流维京人,也就是指围绕大招选复活再战并围绕这一流派进行阐述,为啥不讨论开船是因为我觉得它不强。
二、技能简介维京人出生没有任何一个主动技能,主动技能是靠天赋点出来的,如果你“完美”避开了那些给你主动技能的天赋,你甚至可以除了大招外一个技能都没有。
维京人的特质是维京宝藏,这是一个特化版吃球:无论任何一个维京人吃到球,都会给每个维京人永久血量秒回加0.5。
三个维京人各自有一些特点:1号奥拉夫行走速度最慢,血量较高,不受到伤害会自动回血(类似穆拉丁),每隔8秒会将下一次普通攻击改为冲锋(类似瓦王)。
2号巴尔戈洛普通攻击为溅射攻击,是3个人当中推线最快的。
3号艾瑞克攻速高,跑得快,适合骚扰占点开载具。
三、英雄定位我玩专业型英雄比较多,首先要明确“吃线”“推线”“赖线”这几个词的不同。
吃线:任何英雄都可以吃线,比如后期关键等级前补经验,这个时候就需要一个机动性好的英雄甚至是骑在马上在草丛里吃线。
推线:具有强力AOE技能或者持续稳定输出的英雄,比如探机就是一个强大的推线角色。
赖线:具有强大回复能力的英雄,这就是为什么MK、祖尔金也可以上单的原因,因为他们可以赖线。
那么维京人大体上来说20级之前算一个吃线英雄。1号胖子带有一定赖线能力;而2号溅射是一个带有一定推线能力的角色;3号是一个骚扰型角色,一般干一些脏活累活,比如占视野、开花、打人下马等。既然总体上是吃线英雄,那么优势和劣势也就比较明显了,优势是可以解放出4个队友,本质上风暴英雄是一个把控时间轴+团战的游戏,对时间的利用好坏决定了队伍的运营效率;劣势是如果某条线队友放任不管,那就会被对面推爆,对手不需要小黑不需要扎加拉不需要阿紫,只要一个伊利丹或者狼人就完全可以推爆。所以维京人其实是一个很吃队友的英雄,吃阵容也吃脑子。
简单来说,维京人的定位是:三路吃线解放队友,让队友不停地去抓人抢野,实现等级优势后靠关键时间结点(10级和20级)打败对手。维京人的核心是用三个人的时间,去换对面正常人的时间。
四、天赋截图来自随身风暴英雄
一级:只有贿赂可以点。贿赂偷对面野一定要在有视野确定对面不在附近的时候再贿赂,否则被抓损失极大,2层贿赂甚至比一条维京人的命还值钱。三号隐身是个谐星天赋,不要有“省操作”这种想法。如果花村重开也许可以学了用来卡车,而且现在站立后彻底没有波纹了,如果花村卡车机制不改,那这个天赋就是bug一般的存在了。
四级:首选佣兵统领,这个天赋配合贿赂会给对面线上造成极大压力,对面必须来一个人防。如果线上压力大,二号和三号回血也可以点,这样三个维京人有2个可以不用回家,增加赖线时间。
七级:转向胜利。这个是20级之前唯一的爆发技能,同时吃到3个Q伤害大概有四分之一维。护盾对于保命的作用不如Z和13级跳跃,点了这个会大大削弱后期参团的爆发能力。
大招:只有复活。一方面是船太弱了,数值低不说,如果加点移速还是可以用的,现在就是个移动靶子,船爆了就团灭。另一方面也是最重要的一方面,是打法问题,那种没大带线有大开船的打法是不科学的。就算有船,5V5团战有维京人的一方仍是劣势,船的强度完全没有达到改变战局走向的强度,而且路人中团战一触即发,哪有时间等你3个人跑过来再开船的时机?关于打法后面还会再细说。
13级:维京跳跃。切出战场的唯一手段,这层争议不大不说了。
16级:巨人冲撞,这是打架核心天赋。战斗动能是给船刷CD用的,终结者虽然可以靠胖子触发,但是只有胖子晕人才能保证对面一个人稳定中3个转向。
20级:风暴之怒。这个天赋的内置CD是三个人分开算的,溅射只对非英雄单位有效,暴击对英雄单位也有效。只有有了风暴之怒的复活流维京人才算真正成型,将维京人的爆发提升了一个档次,此时的维京人战斗力不弱于任何一个正常作战角色,具有了秒后排脆皮的能力。如果你10级学了开船,那么20级一定要强化大招。
这套天赋就是20级之前不参团,不停地带线,如果队友团输了就靠维京人吃线补回来经验,因为20之前维京人是没什么战斗力的。学船是10级参团的打法,然而我个人认为这种没大带线有大参团的效率太低,而且船的强度并没有逆天到可以改变战局,维京人本质上还是在打“时间交换”。
五、适用地图维京人体系适合的地图具有以下特点:
(1)每次刷新机制不止一个,如恐魔园、弹头枢纽、末日塔,可以避免强制5V5开团。
(2)地图大雇佣兵多,如诅咒谷。
(3)机制为载具,如巨龙镇、恐魔园、沃斯卡亚工业区。
T0:恐魔园。最适合维京人的地图,每次2个机制点,可以避免5V5团战;极多的雇佣兵营地;极大的地图;维京人可以开花。几乎是为维京人量身定做的地图,找不出任何一条缺点。
T1:末日塔、弹头枢纽、天空殿。都有优点也有劣势,末日塔、弹头枢纽、天空殿胜在每次机制刷新不止一个。
T2:诅咒谷、炼狱圣坛、沃斯卡亚工业区。这两张图胜在地图大,争夺机制时间长,且炼狱圣坛有特殊的贿赂技巧,总体来说维京人体系优势不大,但也不是不能上。工业区虽然是每次刷新一个机制点,但是可以在机制点内消耗很长时间,给维京人时间拉开经验,而且维京人可以带炮台参团,炮台受佣兵统领影响,也有不俗的输出,一旦拿到机制就有极大的优势。机甲每次只能上一个人维京人,其他相关谣言请自己尝试后发言。
其他双线图和黑心湾、蛛后墓建议不要使用维京人。
六、最好的队友和最坏的队友围巾人需要的队友是打架强力而不需要吃线的英雄,下面会按照位置详细分析。
6.1最好的队友
前排:精英牛头人酋长。强大的小规模团战控制角色,能提供最稳定时间最长的控制,最适合维京人体系的主坦。
穆拉丁、阿尔萨斯是拿不到ETC的替代品,但说实话ETC是维京人体系中最重要的位置,能不能拿到ETC对维京人体系至关重要。
近刺:萨尔。版本强势英雄,有强大的后手控制和爆发,非常适合抓人和小规模团战。
屠夫。有稳定控制,而且特质完美契合不停参团的要求。
阿拉纳克。符合爆发+控制的要求,而且越参团越厉害。
辅助:雷加尔。有一手软控,但重点是有爆发能补刀,前期一口咬能大大提高gank成功率。
乌瑟尔、玛法。一般来说抓人时候控制链第一步是T提供的,玛法和乌瑟尔补第二手控制都是很稳的,但是这两个缺少雷加尔的爆发输出。
远刺:一般来说维京人队伍只有一个远刺,这个位置不需要提供控制,只需要有爆发。最好的选择是狼人,爆发和持续性输出兼顾。
如果拿不到狼人,吉安娜也是一个很好的选择,吉安娜爆发更高,3Q水人后期持续性输出也不错。
忘了还有一个,诺娃也是很好的选择,维京人弥补了诺娃不能清线的问题,诺娃小规模打架很厉害。
6.2最坏的队友
需要赖线的打架不厉害的都是维京人不希望看到的队友,这里稳坐头把交椅的就是纳兹波 加黑加粗! 。同理菠萝也不好,因为菠萝需要赖线吃魂。同理其他任何专业英雄都不适合维京人体系。稳坐第二把交椅的是我们的国王瓦里安 再次加黑加粗!!别问了,有故事 ,前期太疲软了,根本没法抓人。也就是说前期比较废物的英雄也不适合维京人体系,比如克总、祖尔金这种后排。
七、最好的对手和最坏的对手7.1最好的对手
泽拉图、瓦莉拉、诺娃。这一章实际上是要澄清一些误区,很多人觉得哇对面选了维京人,我选个泽拉图抓爆,实际上这种隐身是我最乐意看到的对手。如果对面选出了这种英雄,一是意味着对面推线能力会很弱,二也是最重要的,这样意味着“泽拉图们”也是不会参与到正面团战的,就算你抓死我一个维京人,你们正面战场也是少人的,如果对面不漏线,正面战场就是3V4,死一个维京人和死一个正常人损失肯定是不一样的。现在波纹这么明显,如果小地图上看不到隐身英雄,稍微注意一下其实是很难死的。还是那句话,维京人是靠时间运营打败对手的,吃线开野占视野都是需要时间且不得不做的事情,我维京人全都能做,你对面一个人并不能完成这么多任务。现在的隐身系是靠蹲在路口,用时间成本换杀人的机会,这会让维京人对手本来就稀缺的时间资源更加缺乏。
7.2稍坏的对手
小黑、毛妹为代表的强推阵容。这种其实也是有办法处理的,假设是三线图,如果对面4人强推,那就要漏线,所谓对面“用建筑换兵线”那是天方夜谭,毛妹强推是强,但是7级之前肯定是推不掉外堡的,而且你放任一条线让维京人2号去带,也是会掉门牙的,所以4人强推根本不现实。3人推更没什么好说的了,被队友4V3打爆。还有一种情况是小黑或者扎加拉单带,这种处理方式是让队友去抓这个人,抓不死也没关系,吓唬回去就可以了。如果对面选出2个强推线的专业英雄,比如阿紫+小黑双后排,这个其实是比较难处理的,唯一的办法也是抓,减轻维京人压力,拖到10级正面打爆。但是我还没遇到过•••因为一般人不会这么选吧,觉得打团太弱了。所以我一般路人选出维京人,就跟队友说,对面哪个英雄在兵线上最靠前,你们就去抓谁。通常最靠前的英雄,也代表这一路维京人的压力最大,需要队友来抓一波。
还有一类是源氏李敏这种,因为维京人终究是要打架的,稍不注意还是容易送起飞,但是源氏李敏也不致命,因为我们20级之前并不会参团。
7.3最坏的对手
维京人最怕的对手只有一种,就是能吃两路的英雄。这样对面任意4人阵容可以选择一路强推,也可以选择始终跟着维京人队友的大部队,这样游戏就变成了4V4团战游戏,输赢完全取决于你队友4个人的实力,维京人的优势荡然无存,这也是为什么黑心湾和蛛后墓不适合维京人的原因。
八、操作方法− 如果你从未玩过维京人 ...
双击1或2或3可以快速切换到对应维京人,按4可以选中全部三个维京人。如果某个维京人死亡,按1、2、3仍可切换至对应维京人,此时点击鼠标右键会在地面插下一面旗子,表示该维京人复活之后会立刻走向该集结地点。此外,还有一种“框选”的方式,按住鼠标左键不放画一个矩形方框,方框中圈到的维京人都会被选中,此方法在需要选择某2个维京人时很有用。对线时,如果确认这条线上没有敌人,可以按A然后鼠标点到敌方兵线后面一点的地板上,这样他会走到这个点并且攻击路径上的一切敌人,可以节省操作。如果这条兵线上有敌人,就猥琐在最远距离吃线。
8.1对线期间
切到某一个维京人,如果这条线有敌人就在兵线后面站着吃经验,如果没敌人就A地板;然后换到下一个维京人重复以上操作,你切得越快,你的小人存活率就越高。如果对面有隐身英雄,看不到位置之前所有维京人都放到门牙附近,看到位置后可以让距离远的维京人继续出来吃经验。多看小地图,对面只有5个人,要时刻心里有数对面每个人的位置,尤其是对面自由人的位置(一般是近刺或者偏带线的远刺)。比如对面伊利丹桑雅消失了,那多半是打野了,如果是瓦莉拉消失了,那一定是在蹲你。永远不要让你的维京人闲下来,维京人就是用三个人的时间去换对面人的时间 再次强调!!! (这也是为什么我说维京人不怕隐身系的原因,他在蹲你,是他在用正常人的时间换维京人的时间)比如只要有时间就派你的艾瑞克去占视野(确保安全的情况下),对面必须花时间再占回来,当对手疲于奔命占视野、清野、带线的时候,你的队友就有充裕的时间去抓对面协同不好的人。
8.2换线的艺术
维京人哪个人走那条路也是很重要的一环,根据局势换线同样堪称一门艺术。
比如恐魔园,通常出门我会让2号走攻城营地一路,胖子走F4一路,3号走中路。
比如天空殿一般开局1号上,3号中,2号下,因为需要3号去骚扰视野处,第一次机制下路最安全,所以放2号去带下路,1号和3号需要在3分钟时去占上路祭坛。第一波机制结束后,需要换2号去上路,1号去中路,3号去下路,因为第二波祭坛上路是最安全的,要让2号去推线,而3号是前期战斗力最强的所以放在下路。
沃斯卡亚,开局2号去上,因为上路是第一波机制最远的一路,而且上路会出雇佣兵。
总之,永远要根据局势,在下一次机制之前完成换路,让2号去最安全的一路推线,让1号去占机制,让3号在路上打人下马\贿赂。
8.3如何打架
16级之前战斗力最高的是艾瑞克,16级之后战斗力最高的是奥拉夫,20级之后一定要参团不要分开走。在双方实力相当的情况下,我方20而对方没到20几乎可以说是全场唯一可以取胜的时间点,等到对面也20就很难了。20级之后的打架操作方法是:开Z绕后让胖子撞晕一个后排,3个维京人每人A出一下风暴之怒后,让3个人整体往前走一点,保证3个人都近身的情况下按Q,对面后排脆皮在等级劣势的情况下吃到这一套基本就半残了,然后看情况W跳出来或者继续A,3个人的持续平A输出其实也是很高的。出场之后等奥拉夫冲锋CD好了再来一套,虽然看不到CD,但是可以稍微估计一下,在此期间千万不要手贱去A兵,如果用掉了冲锋和风暴之怒会导致下一波爆发大打折扣。如果情况不对一定要保留一个火种出来复活,一般是艾瑞克会跑出来。
九、小技巧(1)炼狱圣坛和永恒战场的羊头怪带二狗的雇佣兵,可以让1号去贿赂羊头怪,剩下的二狗让胖子慢慢打死就行,没必要浪费3层贿赂,这个技巧其他有贿赂的英雄也可以使用。
(2)如果点佣兵统领,最好让胖子去带F4,二号或者三号去带攻城佣兵。如果胖子带攻城,可能会吃不到佣兵统领。所以在恐魔园这种地图上,如果出生在左边,就要让胖子走下路,反之同理。
(3)沃斯卡亚雇佣兵掉的炮台也享受佣兵统领加成。所以前期可以让一个维京人带炮台参团。
(4)4级学了艾瑞克回血之后,可以在空地上使用shift让他来回跑,一会儿再切回来的时候就已经满血了。
(5)天空殿占祭坛可以让胖子进去扛,没血了出来站一会儿,满血了再回去,如果追求效率,可以让艾瑞克学回血进去用shift在祭坛里跑步。
(6)胜利转向这个技能,比如打野的时候,一定要手动调整2号3号的位置让敌人能吃到3个转,如果3个人一起走,可以奥拉夫撞晕之后让3个人一起往前走一点,使敌人夹在1和23之间,这样就可以吃满3个转了。
(7)复活这个大招在10级到20级的时候只要死人就可以开,快速补线。这个大招还有一个用法,就是利用大招可以位移的特性,如果有一个维京人跑不掉,可以让其他维京人开大,这样被抓的那个维京人可以乾坤大挪移。这个大招能救一个维京人就不亏。
(8)任何一个维京人按下跳跃,所有维京人都会跳起来,所以即使某一个维京人被晕,可以快速切到另一个维京人按下W,被控制的维京人也会跳起来。
(9)奥拉夫的冲锋有时可以冲小兵逃命。16级之后如果参团,一定要谨慎让奥拉夫A兵,不然可能会浪费冲锋,这个1秒稳定晕人真的很重要。
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