最后纪元虚空骑士BD推荐 / 网络游戏

2025-01-04 来源 / 转载 文 / 精密手游网

《最后纪元》是一款以获得战利品为基础的暗黑风格动作RPG游戏,在游戏中有许许多多不同的职业每个职业又有许多不同的BD,在更新了1.0版本后许多职业做了调整,那么下面就给大家带来虚空骑士BD玩法介绍

《最后纪元》是一款以获得战利品为基础的暗黑风格动作RPG游戏,在游戏中有许许多多不同的职业每个职业又有许多不同的BD,在更新了1.0版本后许多职业做了调整,那么下面就给大家带来虚空骑士BD玩法介绍

最后纪元虚空骑士BD推荐

新手可以适当利用本BD开荒,以锻炼Timing意识,随后慢慢积累关键的三个暗金装备,相关的技能组合在杂牌混穿的情况下,每轮可以轻松爆出50-80k以上的黄字。老屁股们则可以利用这三个不难掉关键装备直接起飞……

输出逻辑:

利用Void Cleave(虚空斩/虚空横扫,没用过汉化不知道如何翻译),触发一系列增伤,包括用来针对小怪的必定暴击的Erasing Strike(抹除/放逐打击),以及对Boss叠加debuff和DOT的Abyssal Echoes(深渊回响)。

其中,在小怪密集的情况下,通过在循环中穿插高伤害的火焰属性Lunge(突进),触发Erasing Strike的CD重置,随后频繁打击之。

在每一轮斩击和打击后,利用Volatile Reversal(波动点回溯),恢复到高蓝状态。

生存逻辑:

利用被动天赋树中的触发减伤,暗金特性带来的直接减伤,高护甲堆砌来避免高伤,因技能强制原因,被迫放弃盾牌和格挡。

通过虚空骑士极强的吸血能力,以及烂大街的虚空对戒,做到一击回满,因装备强制原因,被迫放弃自然回血。

以下是技能树分析,有较多固定的路线,自行改进时望您仔细斟酌:

Void Cleave虚空斩(20点方案)

其中,红圈需要首先到达,触发必爆放逐打击的关键点是这套BD中的灵魂,用以之后的清屏操作。黄圈内,深渊回响则是触发一系列Debuff和后续增伤的关键。最后,补全右上角的CD加速,以及下方的伤害及范围。

注意!!!由于触发的深渊回响仍然消耗蓝量,且为整套BD中的消耗大户,因此,这个技能的释放需要谨慎把握节奏。同时,通过长期试验,该技能触发的深渊回响无法使现有的蓝量低于0,换句话说,如果你的蓝量不支持触发这次深渊回响,那么它是触发不出来的,所以不用担心高消耗导致的后续断档。但在Boss战中,蓝量失控很可能无法有效触发深渊回响的增伤与debuff,导致失去相当多的伤害,还请各位小心拿捏自己的小蓝球。

Erasing Strike 放逐打击(19点方案)

首先,红圈中的虚空精华100%击中触发,是本BD中保证容错率的关键,同时每层虚空精华可以提供15%的虚空增伤,以及15%的近战增伤,威力十足。

黄圈中,CD加速也是循环中非常重要的问题,通过该天赋,可以使放逐打击的CD缩短到3秒出头,刚好契合其它技能的循环,是提升手感的关键。

考虑到新手不能很好的把握输出的时机,或者攻速流选手初尝本BD时会不习惯输出节奏,可以挪一些伤害点数补到绿圈中,再一次加速CD。由于双手剑在本BD中是固定装备(请参见后面的装备一节),因此技能CD会非常迅速。

最后,补足伤害和范围,配合之前触发的必爆,做到一击清屏!

Abyssal Echoes 深渊回响(20点方案)

这里值得商榷,因为开始出现了分歧。

红圈路线必须要首先点亮,深渊回响带来的主要增伤来源于此。

黄圈路线主要提供的是对Boss的碎甲,以及致盲,以此保证增伤和减伤。

绿圈路线是我犹豫的一个点,因为虚空骑士的法术增伤比较有趣,它可以依靠自身被动天赋,以及装备中的大量虚空伤害增强,来极大提高伤害。实际上通过实验,绿圈带来的多次技能触发,收益并不一定比黄圈的增伤要低,但考虑到目前我没有达到装备的最终要求,所以暂时搁置了绿圈路线。

Lunge 突进(18点方案)

这里有两个关键词:火焰,舞蹈。

本BD流畅度的第一个保证。首先,左右两个红圈需要最快速度点亮。右下角红圈是在大范围清怪时,可以频繁进行放逐打击。左上角红圈,目的在于将突进的技能属性,由物理改为火焰,这十分关键!(请见后面的装备一节)

黄圈中使用次数+1也是比较关键的,因为该技能冷却最终会被降低到4.6秒左右,如果清怪压力大,一次使用次数往往不太够,无法完美契合虚空斩和放逐打击。

绿圈是自由发挥,当然也可以拿额外点数去补足伤害。

Volatile Reversal 波动点回溯(20点方案)

流畅度的第二个保证,也是倒数第二道断档防线。

红圈必须优先点亮!!!这直接决定了这个长达24秒的技能如何快速冷却。

黄圈比较有意思,我没想到这个恢复为主的技能可以带来如此可观的增伤和大范围伤害及DOT触发,霸气十足,底下评论区请为虚空骑士打一个“赢”字。

绿圈请注意,我不建议点,这3点每一点只能额外加速冷却一秒左右,在整套循环中聊胜于无,但是30%的自身易伤实属难崩,高难度下估计会经常暴毙。

以下是被动天赋树分析,实话实说,虚空骑士是有点东西的:

虚空天赋(75点方案)

点数非常紧张。红圈为关键,配合虚空对戒,做到一口吸满不是问题。

黄圈为关键增伤,如果点数足够的话,倒数第二列的那个5/15我一定会点满,太香了真的。(如果伤害溢出的话,可以考虑将倒数第五列一部分12/12伤害节点的点数,挪到下面1/10的血量节点中,攻守转换的幅度比较大)

绿圈是触发减伤和假冒伪劣版的假死,最好点上,可以提高可观的生存率。

【蓝圈值得好好说说】

还记得之前放逐打击触发的虚空精华吗?当你叠加到3层的时候,可以自动消耗它,让低于0的蓝量迅速恢复到总蓝量的20%。这意味着如果你前面的容错保险全都被打破,这将是你唯一一次弥补的机会。

它有一个10秒的内置CD,如果在高难度压力大的情况下,再一次不幸出现断档,你很可能没有下一个10秒了。因此,考虑虚空骑士的吸血能力,这两点天赋点绝对物超所值,它是你生存的最后一道防线。

基础天赋(20点凑数方案)

把红圈里的突进CD减少给点出来,黄圈点个减伤,剩下的随便点,虚空天赋里该有的都有了,还要什么自行车?

火焰天赋,神圣天赋(共18点低保方案)

低保方案,各位随便吃点,不吃就丢到虚空天赋里,那里更香。

以下是装备要求,本BD的很多机制和要素源于这些装备,请尽量凑齐。

随后的装备合成,请尽量选择护甲,抗性,活力,生命点,暴击抵抗,耐力阈值等生存相关词条,也可以掺一些冷却速度,但尽量少选择伤害词条,因为你真的不缺输出:

第一个关键装备:虚空鞋

整个BD中第一重要的装备,+1虚空斩的使用次数直接平滑了输出节奏。如果要在技能树中添加这一次使用次数,需要路过非常多的低效节点,入不敷出。

如果你说,冷却并不是同步而是有次序的话,我只能解释有没有这+1次数你可以完全体验到不同的手感,这就是相比于RTS游戏中的Timing,暗黑类游戏Timing的不同魅力。这鞋子不难掉,试一试,你会有极致顺滑的享受。

第二个关键装备:永恒日蚀双手剑

这把双手剑的机制,就是我们标题中提到的虚空和火焰。有人说这剑不好,但我认为它简直是为本BD量身打造,且在66级的Black Sun时间线的最终Boss处就可以获得。

还记得之前的火焰版的突进吗?凭什么这个赶路技能可以依靠击杀来重置放逐打击的CD?它有那么高的伤害吗?它还真的有……

看看这把剑每两秒带来的双属性恐怖额外伤害,精英你可能突不动,但是面对小屁怪集群,你的咸鱼突刺可以有泥头车一般的效果。更不用说突进去以后还有下一个技能的火焰伤害做余兴节目。你可以不停地突,锤,什么虚空斩?范围不够看!什么回溯?蓝球没见底前别打扰我!记得远距离使用,让你体验一路火花带闪电的泥头车极致快感!

第三件关键装备:泰坦甲

不用多说,看上的就是这15%的硬减伤和高护甲。看看之前的虚空天赋树,大哥,咱已经没有格挡了,一点都没有了。如果不堆护甲和抗性,不依靠这种实打实的减伤,你没机会吸下一口。当然,血量提高和近战增伤也是非常不错的额外奖励。

-----其余有极大帮助,但是我尚未刷到带多洞的好装备-----:

第四个装备:船锚

增加生存率的好东西,顺便提高不小的伤害。我想不到比这个更好的选择,当然,这东西如果要带多点洞是真难啊,我现在只有手里两个不带洞的,一个一洞的。

第五个装备:偏执狂头盔

咱就问问这“泥头车自由”怎么样???先别管下面的硬度和伤害,那都是些什么玩意?要的就是前三条,泥头车不需要方向盘,弹射起步,加强前保险杠。还要什么自行车?还要什么自行车!很遗憾,别说带洞了,我连出都没出过……

第六个装备:拟态手……

这东西怎么说呢,有最好,没有咱们也别奢求,一切随缘。

第七个装备:破碎锁链腰带

这东西不难出,达到要求后基本保证稳掉。还是考虑到它的硬度和增伤才选择的。

最后就是烂大街的虚空对戒了,应该人均一对两洞甚至三洞,如果还没凑齐就多刷刷时间线的腐化节点,我保证你以后别说捡了,连看都懒得看。项链可选较多,大家见仁见智,最好用与生存或暴击伤害相关的紫色项链。

雕像方面:

选择比较宽泛,在整体保证全抗75后,可以适当堆一些CD减少。此外,横版长雕像里会经常出现高百分比的虚空、近战伤害增加,并很有可能伴随着技能范围的大幅提升,为了保证输出手感,可以优先选择。

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