崩坏星穹铁道推拉条插队介绍 / 网络游戏

2025-01-03 来源 / 转载 文 / 精密手游网

崩坏星穹铁道作为回合制游戏,在游戏中有自然有回合这个概念,可能有不少萌新小伙伴不理解行动条这个概念,那么下面就给大家带来行动条,推拉条插队概念的意思。崩坏星穹铁道推拉条插队介绍

崩坏星穹铁道作为回合制游戏,在游戏中有自然有回合这个概念,可能有不少萌新小伙伴不理解行动条这个概念,那么下面就给大家带来行动条,推拉条插队概念的意思。

崩坏星穹铁道推拉条插队介绍

一、行动条与行动概念

在之前的内容中,我们就有介绍了行动条在战斗界面中的位置,所有角色包括敌人在内的行动顺序会在左上角显示,排序靠上的会优先行动。

在行动条角色图标的右下角,能够看到一个数字,这是角色的行动值。

行动值是一个倒数的数字,当数字变成0时,就代表轮到这个角色行动了。行动值默认是不显示的,我们可以在设置中打开它的显示,战斗外战斗内都可以进行设置。

想要对在行动顺序上进行策略安排,我们就得先理解行动条。

为了方便理解,我在这里把行动条横过来,用一个上下班路程的比喻来理解行动条。

我们假设所有角色包括敌人,都是住在同一个小区的同事,每天上班的起点位置相同。而行动条的终点就是所有角色上班打工的地方,只要从起点走到终点,角色就可以释放技能给我们打工。

抵达终点后施放技能,接着会立刻瞬移回到起点,继续往终点跑,进行下一次打工。

然而每个角色的初始速度是不同的,所以他们从同个起点到同个终点所需要的时间是不同的,而行动值就代表这个时间概念。

速度快的角色,走完一趟所需要的时间少,初始行动值就小,行动值也就能越快到达0。(如果队伍中的几个角色行动值相同,那行动顺序会按队伍编排的顺序排序)

以上是比喻,方便理解,下面我直接说理论概念和公式:

总路程:固定值为10000,每个角色在参与行动计算时,都将引入这个基础值。

速度:角色的属性,用于参与行动计算,决定角色的行动快慢

行动值:行动中的时间概念,用于判定角色的行动顺序

初始行动值(又称基础行动值)=总路程/速度=10000/速度

战斗中,场上所有单位(包括我方和敌方)会从同一个起点出发,计算出初始行动值后排序,所有人的行动值会同时消耗,谁先消耗完变成0,谁就先行动,行动后立刻回到起点,获得新的初始行动值继续参与消耗和排序。

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