魔兽世界tbc法师AOE技能机制是:在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。
详细答案:
法师AOE目标上限测试
按照之前的说法,法师的暴风雪有了10个目标的上限,在10个目标以上就会出现伤害均摊的情况,加入一个暴风雪的总伤害为1000的话,10个目标就是每个100点伤害,而20个目标就会变成每个50点伤害。这种情况在小型范围内的AOE中并没有太大的影响,但是一旦目标数量太高,比如超级玛拉顿动辄300-400个怪的时候,伤害可能就变成两位数了。不过最新的测试结果却打破了这个说法。
在最新开放的TBC怀旧服BETA测试版中,玩家们对法师的AOE能力进行了测试,在地狱火城墙这个副本中,一次拉20多只怪的情况下,暴风雪的单次伤害也可以达到200多点。
从上图中可以非常直观地看出来,一次暴风雪造成了20次伤害,而这其中除了一个173之外,其他的伤害都在230点左右,可见所谓的目标的数量对暴风雪的伤害有一定的影响,但是影响远没有想象中那么高。
除了常规测试之外,还有玩家对60级的副本做了测试,测试的结果是暴风雪伤害的确降低了,却也没有低到令人无法接受的地步,并且通过连续多次的测试得出的结论是法师暴风雪的目标上限并非10个,而是20个。虽然这种目标上限的确会对超级玛拉顿这种玩法有一定的影响,但是像血色和STSM这些副本,只要分批次的拉怪,影响是不大的。
暴风雪减速延迟疑似移除
值得一提的是,除了AOE上限之外,玩家们还测试出了一个非常有意思的机制,这个机制就是暴风雪减速延迟的问题。
在60级怀旧服中,法师的暴风雪是有减速延迟的,当时暴雪的说法是当年有网络延迟,而现在没有网络延迟了。虽然这种解释并没有获得玩家们的认可,但是现阶段玩家们也已经习惯减速延迟了,然而在TBC版本中却没有这个减速延迟了。
在TBC版本测试中,当暴风雪触碰到目标的时候,就会第一时间挂上减速,并没有0.5秒的延迟了,这也意味着法师的AOE能力不仅没有被削弱,反而变相加强了。至于造成这种情况的原因,目前有两个说法:
1,暴雪在测试服更改了法术延迟,从400毫秒改成了10毫秒,而法师的暴风雪减速也可以享受这个机制。
2,由于目前还是测试服,玩家在游戏的过程中一般有200毫秒的延迟,没有减速延迟只是视觉问题。