《太吾绘卷》中的心法界面下方是有一个功法属性的,想要清楚了解作用的话就必须要配合攻防逻辑进行梳理,梳理的大致流程如下:是否命中>伤害减免>造成伤害,首先是命中,分为力道、精妙、迅疾和心神。
心法界面功法属性有什么用功法属性这一栏须配合攻防逻辑进行梳理。
攻防逻辑简单梳理
大致流程如下:是否命中>伤害减免>造成伤害
1、 命中与化解:
攻击命中分为四种途径,力道、精妙、迅疾。(心神表示不参与本次讨论)。
分别对应化解的四种手段,泄力、拆招、闪避。
一次攻击可以是单独的一种途径,也可以多种途径混合。
如上图所示,柴山五禽拳为三种命中混合,每种命中需要单独与受攻击者的三种化解手段分别进行比较。每种攻击命中只有二种结果,命中或未命中,未命中则不受伤害,命中则可能造成伤害。
伤害的比例如图用红线段表示,迅疾二成、精妙四成、力道四成。
最后还有第四击终结技,即混合攻击,由三种命中结果进行综合再结算。
提高力道、精妙、迅疾带来更高的命中和伤害加成。
2、伤口与破绽:
攻击者的破体/破气属性与被攻击者的护体/御气属性相对应,以此计算受伤程度。
攻击命中后,是否能够造成固定的【伤口】,由攻击者的破体/破气属性与被攻击者的护体/御气差值决定。
攻击者的破体/破气<被攻击者的护体/御气,意味着无法破防,哪怕攻击能够命中也只能造成临时的【破绽】。(怪物的挑战等级高于新手角色的能力)
招式的特技能够放大角色的基础破体/破气、护体/御气能力,放大效果通过柴山五禽拳秘籍的[功法属性]栏位查看。
以上是一般直伤摧破功法的流程。
当然,你懂的,事情绝不会那么简单,有直伤类型的自然也有非直伤类型的,比如其它另类攻击形式如施毒、下蛊、打穴、咒术、音攻等是否还存在着几套自成系统的逻辑?这里留给水友们自行探索。
3、武器与装甲:
攻击武器的破甲/坚韧属性与被攻击部位防具的坚韧/破甲属性相对应,影响装备耐久。
(装备修理:在地图上寻找[手艺人]消费,或进入城镇、门派蹭相关技艺建筑自己修理。)
装备的加成属性各部位独立计算。
相关攻略:心法详细界面的数值有什么用