游戏《原神》中,胡桃CD流的玩法是如雷4收益:无缝战技;更频繁的战技意味着更低血量,即控血更容易;胡桃打超载可以吃满如雷4件套效果,仅仅浪费如雷2件套效果。
详细答案:
其实之前公子出来的时候,因为其较长的元素战技CD,导致有很多人冥思苦想如何让0命公子技能循环的更舒服,但是并没有很好的解决办法,只能是速切。
而今,胡桃的9秒输出CD16秒让人情不自禁的想去搞成无缝循环,去掉那7秒的真空期。当然,速切是极好的,其实战效果与公子输出9秒CD15秒无异。但是大业未成啊!而这未完成的大业最终是交付到了胡桃身上。那么什么办法能减少胡桃的元素战技CD呢?
双风+2命重云!这还不简单。
计算公式为:16*0.8=12.8秒,如下图所示。
这套体系是任何减CD的首选,但是依旧有足足3.8秒的刮痧期,强迫症忍不了啊。
那怎么办呢?
如雷的愤怒!触发一次超载可以减0.8秒元素战技冷却时间,先看一下普攻循环的表现。
效果很好,完美刷新元素战技的冷却时间,单体怪都能无缝循环,群怪就不用多说了。
下面看一下,普攻+重击循环的正常输出模式能不能完美刷新。
完美,一点毛病没有,除了0命体力体力消耗很多以外,依旧可以完美刷新!好了,全新的“高配火伤版刻师傅“诞生了!
稍微讨论一下,胡桃带如雷4收益:无缝战技;更频繁的战技意味着更低血量,即控血更容易;打超载可以吃满如雷4件套效果,仅仅浪费如雷2件套效果。
这听起来是不是跟魔女套吃不满4件套效果很类似?好家伙碰瓷魔女呀,如果你想长时间让胡桃驻场,如雷4件套的可行性非常高,打速切以及泛用性自然还是魔女更厉害一些,不过我之前都提到过了,胡桃的速切能力与公子一致,甚至不如6命公子灵活,只是那9秒要比公子更猛一些。公子没法利用如雷无缝近战,但是胡桃却可以利用如雷无缝烈火,享受满命公子的待遇。当然,必须绑定雷系副C皇女,其他人都满足不了胡桃,这也是如雷胡桃的局限性所在。
补充几点细节理解部分:
胡桃在开启元素战技后,切人下场即可主动结束该技能同时触发天赋一效果,此时队伍中的其他人立即获得12%的暴击,不必等待元素战技自动结束后触发。
胡桃的大招回血可以吃到治疗效果加成,如下图,1229*1.3(双水)=1598。
胡桃这角色人见人爱,就是对“往生”情有独钟,这也算一种癖好吧。而提出一些奇奇怪怪的非主流玩法,其实也算是我的一种“癖好”