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三国群英传九州归心融合了传统的三国题材元素与全新的内城建设玩法。在宏大的沙盘地图上,您可以展开宏图大计,征战四方。不同于传统的沙盘游戏,三国群英传九州归心新增了内城建设玩法,通过内城的发展,您可以获取稳定的资源供给,避免陷入恶性循环。
在《三国群英传九州归心》中,您将重温经典的三国历史,感受那个英雄辈出的时代。是否能成为一位真正的九州之主,走向崭新的辉煌,就看您的智谋与决策了!
1、全新内城玩法: 在战争中保障玩家的基础利益,以内城建设为核心的玩法增加了游戏的深度和战略性。
2、多元玩法体验: 无论您是偏向战斗还是策略,本作提供多元的玩法,满足不同类型玩家的需求。
3、名将招募与培养: 收集名将,培养出属于您的武将阵容,为您的势力增添无穷的力量。
4、历史还原与现实美学: 立绘与场景设计,展现了三国历史与文化,同时通过引擎表现力创造出史诗级的游戏画面。
御弓之阵
曹操:作为主帅,擅长统领,提供全体伤害增益。
张郃:弓箭高手,擅长远程输出与控制。
赵云:威猛勇猛,可用于冲锋突袭。
黄忠:箭术高手,能够远程消耗敌军。
姜维:辅助武将,提供增益效果和回复技能。
骑兵突袭
关羽:作为主帅,具备高攻击和生存能力。
张飞:擅长控制和近战输出。
马超:骑兵之王,快速突袭敌军后方。
骑兵张辽:强大的骑兵输出,能够快速穿越敌阵。
张合:辅助骑兵,提供增益效果。
步兵军阵
刘备:作为主帅,具备坚韧生命值和团队效果。
典韦:高防御力的近战坦克。
袁绍:擅长群体控制和减速。
于禁:防守坚固的重装步兵。
徐晃:高生命和输出的步兵武将。
1、抽卡:这个大部分平民玩家比较关注,这游戏出卡挺玄学,上次测试我是5w玉一轮去看的,基本上每轮2个核心,18张普通橙卡!!
2、地图:地图偏古朴,旁边朋友喜欢明亮的,但是有些游戏太亮玩时间长了刺眼,资源细节很到位,就是动态有点少,显得稍微沉闷点。
3、武将:武将图片各有所爱吧,光影、细节、氛围,大部分能对应到武将的史诗,尤其喜欢陆逊、周瑜,希望我大都督队在这个游戏能崛起,模型只有战斗内和地图行军能看到。
4、任务:任务有点少,上测人不多,架打不起来任务也没得做。。
础架子还是率土like,新鲜点的是加了个内城,可以做做任务,打打城,城市难度不高,内城还能俘虏武将,这个还挺好的,上次测试俘虏了张角(据说是核心)、华雄、袁绍,还有一大堆紫卡,后面应该还能接着俘虏橙卡,但是测试时间不够就没拿到,俘虏之后不是立马能用,得招降,有些招降手段,好像还分谁去招降,用董卓去招降袁绍降低的敌意值就很少,血亏,可能这俩哥们不对付吧,做任务也能俘虏武将,大概算了算,一共有15个橙卡。
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