值得推荐
纯白和弦国服是一款魔法世界卡牌幻想类手游,在游戏中你能够听到许多优美的音乐,玩家们在全新世界里会展开一场大冒险,卡牌对战方式让你能够更好的上手,玩起来更加容易。
纯白和弦官服是一款画面精致的Roguelike二次元养成类手游,超多卡牌角色设定,完成各种各样的挑战,解开重重迷雾,探索全新的世界,和小伙伴一起感受未知的旅程!有轻度的后院养成的玩法,解锁萌娘角色之后和她亲密互动,享受惬意休闲的约会时光!超高爆卡率,必抽中稀有卡牌,体验养成收集的乐趣,自由冒险精彩不断哦!
整个游戏看上去除了内容丰富之外,在美术设计方面还是非常具有亮点的,当然精美的立绘好像是每个二次元游戏都应该具备的内容,毕竟在如今二次元游戏玩法逐渐同类化的市场环境下,整个游戏在美术表现上还是非常重要的,毕竟有出色的美术表现才能够吸引玩家前来体验游戏,甚至可以培养出一波厨力较为深厚的玩家。
游戏的战斗画面依然是比较传统的“大头娃娃”表现方式,但是加入了一些手牌内容导致整个游戏确实是有那么一些些随机性了,虽然并不明显,感觉还不能够完全称得上是肉鸽游戏。但是比起无脑肝靠数值比拼的游戏来说,整个游戏在内容的可玩性上还是有非常高的提升的。
整个游戏算是比较另类的二次元游戏,当然指的是在玩法上,不过目前市面上的大部分二次元游戏其实都已经在往减负方向进行发展了,能够自动的就自动,能开扫荡的就开扫荡。我个人对于这种加入肉鸽元素的二次元游戏能否在玩法上做到减负还是比较怀疑的,毕竟整个游戏好像在内容上还是需要一定的策略性的吧。
1游戏的UI的设计感觉很像童话故事的感觉,主页的画风风格可以说很不错,尤其卡池的背景设计也是人物表演台的感觉,玩家通过抽奖中间的小人物会以普通到SSR的过程,当然还是带有那种卡牌出紧张感觉,每种开牌后面的背景台小人也是不同可以说后面设计层次感不错。
2游戏关卡的画面设计感觉,游戏运用那种童话书的那种绘画设计,打怪的背景比如前方的草丛还有后面的山或者其他风景,都是以层次分明来设计前后,在眼里观赏的感觉也是一次的加强感,在游玩游戏过程当中可以说会有很不错的视觉效果,尤其第三章那个BOSS为了体现出BOSS庞大感觉和压迫感,视角会拉的比较远来提高另一种的视觉效果,那个说实话真正的爱上那种画面层次的感觉更加明显。
3抽奖问题:游戏中抽奖概率还是较低推荐UP池减少保底,30连必得这样可以降低普通抽奖概率,毕竟游戏人物以同抽刀人物来提升人物星级,所以游戏要对于抽奖概率这个问题一定要极其注意,UP池也要合理更新和返厂等。
乐姬和乐魇是两个对立阵营。主角,也就是”我“处于乐姬阵营,通过指挥棒激发乐姬的战斗潜能。游戏融合Roguelike元素,采用探索地图+卡牌战斗的形式进行闯关。关卡地图中的战斗人物为Q版画风(Q版的乐姬们也好可爱呀~)。我们的战斗牌库由乐姬技能卡及战斗胜利后获得的指挥卡所组成。指挥通过发动卡牌的方式,激发乐姬使用特殊技能,对乐魇进行攻击。乐姬的技能卡需要消耗指挥的灵感值才能发动。除了乐姬的技能卡,指挥牌也能依靠灵感值发动特殊效果。灵感值差不多1S左右蓄力一点值,发动卡牌的灵感值为2、4、5等不同点数。个人感觉发动卡牌的手感比较一般,如果能优化一下手感就好啦。
乐姬中有很多不同的战斗角色,如坦克(T)、治疗、输出。在战斗中需要结合乐姬不同的角色特性,进行阵容搭配,才能更好地取胜!游戏刚上手前期,坦克(T)角色比较推荐登录第二天就送的布伦希尔德/麦克白;治疗角色推荐蔡文姬/芙丽雅/芙丽雅;输出的话,由于阵容选择问题,因人而异,就优先于大家自己搭配的阵容啦~
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