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末日幸存者小队,一款经典的末日幸存者小队生存游戏,玩家将组建你的末日幸存者小队,解锁更多的武器道具资源,搭配技能组合消灭僵尸,重建末日文明吧。
20XX年,一场突如其来的外星生物入侵让文明世界陷入混乱。异形怪兽从城市传送门从天而降,四处散播恐怖的病毒,动物和人类或病入膏肓,或凶性大发。曾经是文明象征的大型城市在这一刻成了病毒的温床...
三年后,人类终于在城市之外扎稳脚跟,地球联盟在数年的研究中取得了重大技术突破!
那么,是时候进行反击了!
一支支幸存者小队组建了起来,一场浩大的城市救援运动就此展开。
而你,就要亲自组建一支幸存者小队,恢复人类荣光!
taptap111
随便打开一个界面,只要上面有钻石图标的,点加号进去,就可以找到兑换码界面了
老头+发明家+战术小车适用所有难度,一局9亿金币
无理老人:绿卡,基础属性很弱,需要强力副将。被动和技能强出天际
特殊被动死亡时生成造成伤害10%的金币(发育流核心技能)
主动技能:使目标单位技能立即结束冷却。
副将选红日号,基础属性高被动攻击力爆伤。
发明家:
主动技能:使所有单位攻击永久+30%(队伍里所有单位都可以增加)
发动时每有一位发明家在场,所有单位攻击力永久+20%(只可以使用两次,但是可以被无理老人技能刷新继续使用)
副将选择清道夫(+2单位数量),发明家最大单位是3配上清道夫可以招5个,一个技能理论上可以+130%攻击,但是清道夫是前排,容易死,招募间隔很长,在场5个不太容易。
战术小车:
主动技能+选定队友30%暴击率,主要给老头套上,速度刷金币
战术小车本身也不弱,远程被动连击+1,,配上连击+2可以一下打四次,10上限简直无敌,在发明家的加持下简直无敌,平时用不到,老头和发明家解决不了在招出来。
坦克选绿叶号,其他辅助可以加血的,但是一般用不到。
军火支援:
先天之力和加暴击率的看到就买,
连击最多2个,看到能买优先买,
其他属性根据自身情况买,金币多随便买。
开局d一张好牌还是很有用的,(但其实无论怎样都会很折磨)可供选择的目标有 政府军-步枪手(我自己还是蛮推荐的) 囚徒-危险分子 海盗-杰克船长 开局能d到这几个就算好开局了
前期 ,最重要的事情就是点支援速度,没支援点你的紫卡就是摆设,,最好每回合都能点个3~4次,(步枪手好的一点就在于他自带30%减耗)
选卡,几大输出已经说过了,现在说一下对策卡和副卡,对策卡重要的就是那两三张(发明家--本局大幅提升攻击,基础30%,每有一位在场加20% 教官--全体1.8倍伤害的光环 红日号--攒一个等BOSS出来炸)至于副卡,连击和百分比攻击比较有用,减消耗的卡前期也好用 至于暴击和爆伤,由于这个游戏的神奇机制(初始0暴击,被动暴击乘算,商店里每一点暴击都贵的离谱还有超巨大的副作用)
记得去支援商店多看看,主要关注减耗和加支援点恢复速度,现在的平衡非常离谱(比如说图4,我是没看出加2攻击何德何能比减耗20%还贵),别拿加消耗的,都是副作用比天大加成效果比豆小的(少有的几个例外就是高阶的先天之力和加连击次数的连携了)然后就是子弹类,尽量少买吧,买多了整个商店都会涨价,要买的话买高阶的会好一点
每逢5关一个BOSS,打到堡垒半血的时候出来,唯一需要注意的是第10回合的BOSS,,半远程攻击,怪会帮他挡伤害,他对非肉盾两下一个,最好先僵持着等手上捏着几个技能再打
往后减耗起来了就跟图5差不多,哪里亮了点哪里就行了,点数没掉下去过,全在等冷却
最后是图6,载具和火力支援效果的总览(平衡非常差,武器大师加1%攻击,代价是加5%消耗,先天之力加5%攻击,代价是1%消耗,那么现在来猜猜哪个更贵吧)
挺好玩的游戏,开了第二把就打到三十多关,还有点无敌的趋势,直接堵着家门口拆家。
游戏有点儿以前的那种游戏的味儿,可玩性还行,这个玩法结合肉鸽做的不错,最好多弄点引导。
很好玩的肉鸽小游戏,在折叠的新游戏里面发现的宝藏,推荐,简单易上手,作者加油,尽快出正式版
可玩性还行,就是玩一整把时间有点太长了。收益略低,让人不愿意再肝一遍。过关简单的方法感觉就是刷三个SR,再把三个绿的一起升级就行。
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