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代号肉鸽游戏正式开启测试了,这是代号肉鸽官方的安装包下载,虽然有些问题,但是不管是爬塔还是肉鸽内容,都是相当的不错,可以在线进行合作闯关,看看能够上升多少层呢。
代号肉鸽面包房不能升级。
庄园的面包产出是固定的。
面包人增产量,产量主要和面包人有关。
花瓣优先升级收藏品,因为收藏品的花瓣需求不能用金萝卜补足,神像和种族的升级可以用金萝卜换花瓣。
收藏品主要来自于深渊,你一天可以肝无数次深渊,每20层一个收藏品箱子,看你有没有那么多肝先。
21、42、66、87、111、120都有收藏品箱子,总共六个箱子。
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代号肉鸽是一款玩法简单的多人合作生存类游戏,游戏中玩家们与队友一起在一座了不起的高塔上寻找各种物资生存下去,另外游戏整体画风以Q版卡通为主让玩家们感受到压力效果,感兴趣的玩家们,欢迎前来下载体验一下吧。
游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
游戏内容确实有点上头,唯一的缺点就是当前内容真的不够,你就只给了一个英雄,再给一些皮肤啊、英雄啊,给我多一点肝的动力不好吗?
只点力量,然后攻击力爆炸就直接大力出奇迹了。不过说不定这也是一种流派的方向吧。RPG养成+卡组流派的构建相辅相成会出现更多的养成方向,这点也是我非常期待的。
满血通关了,不是因为游戏难度低,主要是卡牌之间的平衡性不太好,头一次玩的时候防御牌少,没有回血手段第三层就死了,然后带了几张受伤回盾之类的基本不会掉血,因为小怪之间的能力差距太小了,也没有什么特别独特的防御和攻击手段。boss也没有太bug的天赋,游戏时长就会有点短。
暴力大爷
灵感来源:一个脾气暴躁但是又很爱养生的爷爷
战斗特点:形态转换
狂暴状态:攻击高,防御低。真实伤害减半,其他伤害在养生状态上加0.5倍。有几率触发闪到腰了(停牌一回合回护盾加转换形态)核心:伤敌一千自损八百(可以一血换血)
养生状态:攻击低,生命值恢复。毒伤减半火伤加倍水伤免疫(免疫火伤的宝物也会效果减弱),有概率性触发:老虎不发威,你当我是病猫吗?(停牌一回合,增加血量上限加转换形态)核心:概率性加生命上限,叠护盾
角色特点:两面性,操作性更高。难度更高,设计空间也更大。
口头禅:谁没有年轻过。我曾经也是位扛把子,直到腿上中了一箭。你们看到我孙子了吗?我正在找他。我爱我的孙子,我的孙子也爱我(麻烦如果增加这个人物的话。希望可以加一些引导年轻人,回家看看自己家老人的一些话语吧。比如战斗失败:我一直在家,等着你们什么的)
角色爱好:养生喝茶、下象棋、听戏、擦以前的老家伙、回忆从前
当前版本可以提供50小时以上的游戏内容,让我们一块儿搞乐子吧。
希望给大家提供一个纯粹的游戏,没有氪金、没有日常、没有限时任务,只有持续不断的新内容和新挑战。
如果大家在游戏过程中遇到了任何问题,随时告诉我们,我们看到后会尽快想办法解决。
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